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https://w.atwiki.jp/alternative_girls/pages/684.html
スキルダメージは倍率が発生する点で最低ダメージが21にならないような計算式になっているんだと妄想しています。倍率の高いスキルほど56とか21より大きい数字になりますしね -- (@管理人) 2017-08-22 01 16 22
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7409.html
ダメージ・イレイザー(アニメ) 通常罠 相手のカード効果によるダメージを無効にして、その数値分ライフポイントを回復する。 ダメージ軽減 ライフ回復 罠
https://w.atwiki.jp/njtrpg/pages/365.html
■ダメージ属性の一覧 ◆一般属性 ▼打撃(打):白兵武器での低速大質量の攻撃。殴ったり斬りつけたり突き刺したり。 ▼射撃(射):射撃武器での高速低質量の攻撃。主に銃弾。 ▼衝撃(衝):爆発など、大きな物理エネルギーによる攻撃。 ◆特殊属性 ▼炎熱(炎):炎やそれに伴う爆発、あるいはレーザー照射による過熱などのダメージ。 ▼氷結(氷):低温や氷片によるダメージ。 ▼雷撃(雷):電流によるダメージ。 ▼心的(心):精神的なダメージ。でもHPが減る。 ▼化学(化):毒などによるダメージ。邪毒とはまた別物。 ◆その他 ▼絶対(絶):いわゆる 神 ダメージ。理屈はともかく減点できないすごいダメージ。
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名前 イメージ 攻撃力(最大) 防御力(最大) 兵士数(最大) 進化段階 コスト スキル:即死級 名前 イメージ 攻撃力(最大) 防御力(最大) 兵士数(最大) 進化段階 コスト スキル:全体ダメージ 八咫烏 6500~(10400) 6500~(10400) ?~(11220) ☆ 65 --地照ラス天ノ影--天から降り注ぐ漆黒の闇。敵全体に攻撃力300%もDARKダメージ/15% 妲己 6600~(10560) 6600~(10560) ?~(10970) ☆ 66 --酒池肉林--狂気の宴は血で彩られる。敵全体に攻撃力300%のダメージ/20% ポイズンクロウ 6650~(10640) 6550~(10480) ?~(11140) ☆ 66 --スクリームショック--猛毒が身体を蝕み続ける。敵全体に攻撃力300%のDARKダメージ/開戦時25%
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攻撃側が無エンチャの場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が無エンチャの場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+5(最低値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+10(平均値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 攻撃側が効性エンチャ値+15(最大値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合 防御側が無エンチャの場合 防御側が耐性エンチャ値+7(最低値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+14(平均値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)の場合 防御側が耐性エンチャ値+20(最高値)でなおかつ対応サブクラスLv40の場合
https://w.atwiki.jp/uo00/pages/1087.html
武器ダメージ計算表(投擲用) 現在の攻撃力で、敵に与えるダメージの計算表です。投擲用です。他の武器はこちら コメント 名前
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調整中
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ダメージ・ダイエット(アニメ) 通常罠 このターン自分が受ける効果ダメージは半分になる。 ダメージ軽減 罠 同名カード ダメージ・ダイエット(OCG)
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/7887.html
ダメージ・インタレスト(アニメ) 通常罠 相手プレイヤーからの戦闘ダメージを受けた時に発動する事ができる。 プレイヤーが受けたダメージの2倍のダメージを相手に与える。 直接ダメージ 罠
https://w.atwiki.jp/2chrpgtkooljp/pages/46.html
456 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 19 53 59 ID mS5x5RO. RGSS3で特定属性の時ダメージ計算が上昇するのって何処にあるのかご存じないか 「例 特定のキャラが氷属性の技使用時、そのダメージが10%上昇する」って感じの 某ゲームに採用されてたから探してるんだがもしかしてオリジナルのスクリプトだったりするのか 457 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 20 11 10 ID .xD18UKc 456 スクリプト使ったほうが楽だけれど a.mat * 2 - b.mdf * 2の場合は (a.mat * 2 - b.mdf * 2) * a.element_rate(20)とかにすれば 使用側の属性ID20の有効度がダメージに乗算されるかと。 458 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 20 56 40 ID Qa6ReNCo 56 特定のキャラ用にダメージが10%増えるようになってる同名の技をもう一つ用意する…とかじゃないよな。 459 :名無しさん@お腹いっぱい。:2013/12/19(木) 21 06 43 ID .xD18UKc というかゲームによるかもしれないけれど 素材の出所ってリドミに書いてあったりするから そちらを見てみるのも良さそうだけれど。 引用元:RPGツクールVX Ace スレ 5 2014-10-15 RGSS3 スクリプト ダメージ計算式 属性